游民专访122大阳城集团网站“超级忍”新作制作组:白衣忍者重生记

“通过2D动作游戏,我相信能够展现出真正的艺术魅力。”2D动画专业出身的Ben Fiquet对他制作的游戏始终充满信心。在今年新推出的《Shinobi反攻的斩击》中,他的画作无疑为这句自夸增添了分量。这款由法国游戏工作室Lizardcube与世嘉联合推出的经典IP“Shinobi”(俗称“超级忍”)系列新作,自首次亮相以来,以其精美的2D手绘动画风格,令众多系列粉丝为之惊艳。不仅是在美术方面,在完整的宣传片中,忍者乔·武藏上下翻飞的身姿展现出旧日的风采,同时也展现了多种全新的招式,华丽的“体术”和炫酷的“忍法”充满了击打感,使得新作质量令人欣喜。随着《Shinobi反攻的斩击》的发售日期临近,我们有幸接受了世嘉的独家专访,采访了本作的开发工作室Lizardcube的CEO Ben Fiquet,以及世嘉的制作人大原徹,畅谈这位传奇忍者“秽土转生”的故事。

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重温经典与创新的结合

在“Shinobi”这一名词的背景下,忍者这一形象在上世纪席卷欧美的“忍者热”推动下,催生了这个经典系列。系列曾多次出现在世嘉的街机和家用主机平台,以流畅的动作和砍杀题材稳坐“必玩之作”的称号。《反攻的斩击》作为基于MegaDrive的创作新游戏,再次与负责《怒之铁拳4》的Lizardcube合作,承接了大部分开发工作。该工作室历来擅长制作2D动作游戏,成为此次开发的最佳人选。

高分辨率与细节的突破

Ben Fiquet提到:“在高分辨率下展现2D动画,意味着我们需要加入更多细节,每个角色都需要绘制数百、数千张图。但我们的美术师都来自动画背景,借助新技术,为这一开发工作减轻了不少负担。”确实,《反攻的斩击》一改系列像素写实的风格,高清细腻的画面展现出飘逸的风格,令每个画面都赏心悦目。Ben对于游戏的画面表现充满自信:“我认为这是最好看的2D游戏之一。”在先前发布的预告中,角色动作、技能特效和击中敌人时的水墨效果,都呈现出紧张的视觉冲击。

流畅的动作系统与挑战性

除了优美的画面外,游戏的新动作系统让人上瘾。旧的“超级忍”系列在操作和关卡设计上受到时代的限制,而《反攻的斩击》致力于平衡这一系列特色与现代玩家的游戏习惯。大原表示:“我们从过去的游戏中汲取了许多灵感,同时又在对战中加入了丰富的元素。”游戏中不仅保留了熟悉的要素,还为动作对战做了大量的改进。Ben进一步说明道:“我们在动作中保留了很多‘自由帧’和‘可触发帧’,让玩家能够自由移动并根据不同的敌人制定策略。”

融合经典与现代的设计理念

在世嘉与Lizardcube的合作下,《Shinobi反攻的斩击》展现出新旧融合的面貌,这在复活经典时,制作组有许多新旧元素的碰撞及选择过程。回顾“超级忍”系列,它代表了一个时代,以像素风格和横版清关的街机玩法,结合90年代流行文化。如果沿用这些元素,结果只会变得过时。因此,如何现代化呈现传统的精髓显得至关重要。幸运的是,世嘉与Lizardcube并非首次尝试这种工作,在制作《怒之铁拳4》时他们就已经展现了这种态度。

市场信息与期待

《Shinobi反攻的斩击》定于2025年8月29日登陆PS4/5、Switch、Steam及Xbox平台。Steam普通版售价98元,豪华版售价128元,现可预购享受9折优惠。现在就将其加入愿望单,确保在第一时间体验这款超棒的忍者动作游戏!保证玩家将获得前所未有的游戏体验。

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